Codrops : The Story Is in the Interaction
Dans cet article publié sur Codrops , référence internationale du design et du développement web, Bonhomme présente sa manière de concevoir des expériences digitales pour les marques de luxe. Le studio, fondé en 2013 par Morgane et Emmanuel Cruellas, y explique pourquoi il considère le design et le développement comme deux disciplines indissociables. L'article revient sur des projets pour TAG Heuer, Lacoste, Cartier et le Festival de Cannes, avec une conviction forte : la technologie doit toujours servir le récit de la marque, jamais l'inverse.
Awwwards : interview d'Emmanuel Cruellas
Emmanuel Cruellas, cofondateur et directeur de création de Bonhomme, revient pour Awwwards sur la philosophie du studio. Il préfère révéler l'ADN propre à chaque marque plutôt que suivre les tendances graphiques, pour créer des identités qui durent. Il décrit la méthode du studio : immersion dans l'univers de la marque, exploration de plusieurs pistes créatives, puis production. Il partage aussi sa vision d'un métier transformé par l'IA, où la culture et la qualité des idées font désormais la différence, en s'appuyant sur des projets comme TAG Heuer × Super Mario.
FWA : interview d'Emmanuel Cruellas
À l'occasion de ses 20 ans de carrière, Emmanuel Cruellas retrace pour le FWA son parcours : la musique comme fil conducteur, ses débuts en freelance auprès d'Unit 9, de Saatchi & Saatchi et de marques comme Cartier, Chanel ou Dior, puis la création de Bonhomme avec Morgane. Il raconte ce qui nourrit le studio, de la musique à l'architecture, et la force d'un duo aux compétences complémentaires. Il revient enfin sur le projet dont il est le plus fier : l'habillage des programmes de France Télévisions.
Font Ninja : interview d'Emmanuel Cruellas
Font Ninja , plateforme de référence dédiée à la typographie, donne la parole à Emmanuel Cruellas, cofondateur et directeur de création de Bonhomme. Il y partage le regard du studio sur la typographie et sa place dans la construction des identités de marque. (Contenu non lu : à vérifier et compléter.)
Awwwards : étude de cas Duroc
Awwwards consacre une étude de cas au site conçu par Bonhomme pour Duroc, producteur de tomates cerises. Le studio a imaginé un univers 3D inspiré des parcs d'attractions, où les tomates deviennent des personnages animés. Développée en WebGL, l'expérience fonctionne en 3D temps réel et reprend fidèlement les ombres et les couleurs des films de la marque. Les appels à l'action sont intégrés directement dans le décor. Résultat : une marque agricole qui s'affirme comme moderne et audacieuse.
Lenodal : interview d'Emmanuel Cruellas
Dans cette interview vidéo , Emmanuel Cruellas, cofondateur et directeur de création de Bonhomme, revient sur le parcours du studio, sa vision du design et sa façon d'accompagner les marques premium dans leurs projets de branding et de digital.
Communication Arts : Lacoste Heritage
Le magazine américain Communication Arts a retenu dans ses « Webpicks » le site Lacoste Heritage conçu par Bonhomme pour les 90 ans de la marque. L'expérience raconte l'histoire de René Lacoste et de la maison en motion design, guidée par un crocodile en 3D WebGL qui change de couleur à chaque chapitre. Le magazine souligne une UX accessible, des jeux de sens de défilement et d'échelle, ainsi qu'une conception pensée d'abord pour le mobile.
YouTube : interview d'Emmanuel Cruella
Dans cette interview vidéo , Emmanuel Cruellas présente Bonhomme, son approche créative et les projets qui ont marqué le studio.
FWA : les coulisses du site 5e Rue
Dans la série « Insights » du FWA, Bonhomme raconte la création du site de 5e Rue, une agence de conseil qui n'avait presque aucun contenu visuel. Pour rendre le site attractif malgré tout, le studio a combiné un défilement fluide, des listes de points clés et des animations légères réalisées avec Lottie. L'article détaille aussi les outils utilisés et quelques anecdotes sur la collaboration.
Awwwards : étude de cas Black Messiah
Awwwards revient sur l'expérience interactive créée par Bonhomme pour Black Messiah, une bande dessinée de Dan Dasse et Julien Cohen. Le studio a construit une expérience 3D en WebGL qui garde le rendu traditionnel de la BD grâce au cel-shading. Le lecteur interagit avec les mots du récit pour déclencher des animations qui révèlent la complexité du personnage principal. Deux scènes 3D indépendantes permettent d'ouvrir le livre et de plonger dans l'histoire.
FWA : interview d'Emmanuel Cruellas
Dans cette interview du FWA , Emmanuel Cruellas raconte ses années de freelance à Paris auprès d'agences comme Unit 9, DDB et 84.Paris, puis la création de Bonhomme en 2013. Il évoque ses sources d'inspiration, sa vision de la formation (« la vraie expérience commence quand on travaille ») et ce que représentent les prix FWA : un moyen de stimuler la créativité plutôt qu'une simple reconnaissance.
FWA : interview de Morgane Urbain
Cofondatrice et directrice de création et de production de Bonhomme, Morgane Urbain partage son parcours , du stylisme à la création du studio. Elle puise son inspiration au-delà du digital : architecture, expositions, mode, artisanat. Elle cite Duroc comme le projet dont elle est la plus fière, pour avoir donné une vision moderne à un produit simple. Son conseil aux jeunes créatifs : un bon designer crée un bon design malgré les contraintes techniques et commerciales
FWA : les coulisses du projet Duroc
Le FWA revient sur l'identité et le site créés par Bonhomme pour Duroc , filiale du groupe Delassus spécialisée dans la tomate. Le studio a imaginé une identité inattendue pour un producteur de tomates, faite de couleurs et de formes minimalistes, déclinée en quinze scènes qui forment un film. Le site repose sur une mosaïque à explorer librement, complétée par une navigation classique pour ceux qui cherchent une information précise.
FWA : Morgane Urbain, membre du jury
Le FWA présente Morgane Urbain parmi les membres de son jury international. Diplômée en arts appliqués, elle a été styliste puis responsable des collections et de la communication d'une maison parisienne, avant de cofonder Bonhomme en 2013, où elle occupe le poste de directrice de création et de production.
CSS Design Awards : interview d'Emmanuel Cruellas, juge
Juge des CSS Design Awards , Emmanuel Cruellas raconte son passage de directeur artistique à directeur de création. Pour lui, un bon design naît d'abord de la compréhension des besoins du client, pas de la course aux prix. Il décrit la diversité des projets du studio, du branding aux installations interactives, et invite les jeunes designers à rester exigeants.
CSS Design Awards : « Design Stories #1 »
Dans le premier épisode de la série « Design Stories », Emmanuel Cruellas raconte comment il est venu au design : une passion née à l'adolescence, un premier site créé pour un groupe de musique, puis des expériences chez Fred & Farid et Unit9. L'envie de maîtriser chaque étape de ses projets l'a poussé à fonder Bonhomme. Il fait le parallèle entre composer de la musique et concevoir un site web.